互联网
由光纤、路由器、计算机和 TCP/IP 等协议组成的“网络之网”。它负责让不同设备之间能够传送数据。
From zero to Ethereum · 01 / 01
Web1、Web2、Web3 不是三个突然切换的版本,而是三种重叠发展的网络组织方式:信息由谁发布,事实由谁记录,规则又由谁决定。
区别不在页面长什么样,而在关键记录最终由谁说了算。
掌握这个坐标系,后面再看区块链、钱包、智能合约与以太坊,就不会只停留在口号。在谈 Web1、Web2、Web3 之前,先分清两个经常被混用的词:互联网是基础设施,Web 是运行在它上面的应用体系。
由光纤、路由器、计算机和 TCP/IP 等协议组成的“网络之网”。它负责让不同设备之间能够传送数据。
运行在互联网之上的信息与应用空间,通常通过 URL、HTTP、HTML 和浏览器来访问。
电子邮件也使用互联网,却不等于 Web。类似地,Web1、Web2、Web3 不是 TCP/IP 的三个版本,也没有一个全世界统一执行的发布日期。它们只是帮助我们观察网络应用如何演化的一组概念标签。ethereum.org 也把这些时期描述为宽泛的教学分期,并明确指出 Web3 没有一个严格、唯一的定义。[3]
普通用户只是阅读者,还是可以创作、交互、部署自己的程序?
事实存在某台服务器、某家公司数据库,还是许多参与者共同验证的状态中?
谁可以封禁账号、修改余额、撤销访问,或者升级执行规则?
三代 Web 最深的区别不是“读、写、拥有”三个动词,而是:系统里的事实由谁记录,用户的权利由谁保证。
最常见的助记法是:Web1 读,Web2 读写,Web3 读写并拥有。它有用,但必须加上边界,才不会把历史讲成口号。
站点发布内容,访问者主要阅读;开放协议和超链接让信息可以全球流动。
用户创作、社交、交易;大型平台把账户、推荐、支付和数据组织成低门槛服务。
钱包、区块链与智能合约尝试让关键状态不再只由一个平台决定。
注意箭头表达的是能力逐渐叠加,不是后一代把前一代全部删除。今天仍有大量 Web1 式个人网站;Web2 平台仍是互联网主体;绝大多数 Web3 应用也继续使用浏览器、云服务和 Web2 级别的交互体验。
| 维度 | Web1 | Web2 | Web3 |
|---|---|---|---|
| 主要行为 | 阅读、浏览与链接。 | 创作、互动、协作与交易。 | 签名、验证、持有与可编程交换。 |
| 身份入口 | 访客、简单账号。 | 平台账号与社交登录。 | 钱包地址与可验证凭证。 |
| 最终记录 | 站点服务器保存的页面与文件。 | 公司控制的平台数据库。 | 按公开规则共同验证的链上状态。 |
| 支付方式 | 通常依赖 Web 外部渠道。 | 接入银行、卡组织和支付平台。 | 协议内置原生资产与结算。 |
| 主要优势 | 开放标准、独立站点、自由链接。 | 易用、高效、实时、规模巨大。 | 开放参与、可验证、可组合。 |
| 主要代价 | 发布与互动门槛较高。 | 账户、数据与规则集中。 | 密钥责任、费用、性能与治理复杂性。 |
早期 Web 的主流形态,是网站运营者发布页面,访问者通过浏览器阅读,并沿着超链接前往另一个独立站点。
Tim Berners-Lee 于 1989 年在 CERN 提出 World Wide Web,并在随后实现了早期服务器、浏览器和核心规范。URL、HTTP 与 HTML 逐渐成为开放标准,让互不隶属的网站能够连接成一个全球信息空间。[1][2]
“只读 Web”只是主流体验的概括,不是技术禁令。早期同样存在留言簿、表单、论坛、聊天室和电子商务。真正的区别是:普通用户大多不是持续生产内容的平台参与者,互动能力也没有像今天这样被统一封装。
数字信息最大的特性是复制几乎不损耗原件。你把一篇文章发送给一百个人,自己并不会失去原文。Web 把复制、检索和传播的成本压得极低,这是知识开放的巨大进步。
但同一特性也暴露了另一个问题:如果某个数字对象需要保持稀缺,或者只能由一个人花费,单纯复制文件就无法表达“所有权转移”。信息传播擅长回答“这段内容是什么”,却不天然回答“现在究竟由谁控制”。
Web1 像一座全球数字图书馆:开放协议连接了许多书架,但它没有一套网络原生的产权与结算系统。
Web2 把普通用户从读者变成持续参与者:发帖、评论、点赞、上传视频、网购、打车、协作办公和网络游戏都成为日常行为。
平台替用户解决了大量困难:账号体系、数据存储、内容审核、搜索推荐、即时通信、支付接入、垃圾信息防护和密码找回。正因为它们能提供稳定、便利的完整体验,才形成巨大的网络效应。
这使平台数据库成为系统里的最终事实来源。你在社交平台有 8,420 名关注者,在游戏里有 100 枚金币,技术上通常只是某家公司数据库中的记录。平台可以依照服务规则修改接口、调整排序、限制交易、封禁账号或终止服务。
低使用门槛、高吞吐、隐私控制、内容审核、客服与账号恢复,让数十亿人可以安全便捷地参与。
身份、数据、推荐、支付接口和访问规则通常由平台单方面维护,用户很难带着完整关系与记录离开。
中心化并不天然等于邪恶。它是一种组织方式:用明确的运营者和统一数据库,换取速度、责任主体与易用性。真正需要看清的是这笔交换——你获得了服务,也把最终记账权交给了服务提供者。
Web2 像一座管理成熟的购物中心:入驻方便、流量充足,但会员体系、场地和营业规则属于运营者。
Web3 的核心尝试,不是给网页换一种视觉,而是让某些关键记录不再只存在于一家公司的数据库中。
在本课程里,Web3 指区块链语境下的 Web:用户发起并授权操作,网络中的节点按公开规则检查记录能否更新。授权、验证和共识具体如何实现,会在后续密码学、交易与区块链课程中展开。这个词仍有争议,也不要与 W3C 语境下表示机器可读数据的“Web 3.0 / 语义网”混为一谈。[4]
状态是某一时刻系统认可的相关记录,例如余额、控制者或会员资格。一次合法操作不会把实体物品送过网线,而是让系统认可的记录从“操作前”更新为“操作后”。现在只需掌握这个直觉,不必提前进入交易结构和密码学细节。
这里的价值不只是市场价格。它泛指能够被明确控制、转移、验证和编程的数字权利:原生资产、代币、会员资格、游戏物品、票据、借贷头寸或投票权。
系统能够明确区分对象、数量和当前状态。
公开规则能够判断谁有权授权下一步操作。
复制一段数据,不能同时复制协议认可的控制权。
合法交易可以把系统状态从一个控制者更新给另一个。
第三方不依赖平台内部权限,也能检查关键记录。
转移和使用可以附带由代码自动执行的条件。
Web3 没有消灭信任;它尝试让关键规则公开、可验证,并且不由单一运营者随意改写。
假设你在网络游戏中获得一把“黄金剑”。它看起来完全相同,但放进不同的系统,真正的控制关系会截然不同。
网页展示图片、属性和故事,服务器提供信息。
公司数据库把物品记在你的游戏账号下。
智能合约把代币记录给你的地址,转移需要签名。
即使第三种模型成立,也不意味着这把剑能自动进入所有游戏。一个系统认可某个代币,另一个系统仍需要理解它的标准、画面、数值和玩法。可携带的协议记录,不等于自动实现的产品兼容。
同样,图片本身仍可复制。区块链保证的是协议状态中“哪个地址控制哪个代币”,不是让图片变得无法复制,也不自动决定版权归属。
现实产品很少只属于某一代 Web。它们往往同时使用开放网页、平台服务与共享网络,所以要继续追问关键记录位于哪一层。
浏览器、链接与公开信息
继承 Web1账号、搜索、推荐、通知与大文件
继承 Web2需要跨参与者共同检查的关键状态
Web3 尝试Web3 页面仍使用 Web1 奠定的开放协议,也大量借鉴 Web2 的交互、云服务和产品设计。它不是另起炉灶建造一张新互联网,而是在现有网络之上增加钱包、区块链和智能合约等新的协调层。
Web1 扩大了阅读,Web2 扩大了参与,Web3 试图扩大可验证的控制与协作。
不要死记三个标签。沿着“谁记录事实”这条线推导,才能真正理解为什么 Web3 会引出区块链与以太坊。
开放标准与超链接让独立站点能够向全球发布、复制和连接内容。
统一账号、数据库和服务,让创作、协作、支付与实时互动变得简单。
关键账户、关系、余额和规则集中在平台数据库,由平台掌握最终修改权。
签名、区块链和智能合约让某些记录可以由许多参与者按公开规则共同验证。
能否把公开可验证的共享账本,进一步扩展成公开可验证、可以运行通用规则的状态机?
Web1 让信息可以开放传播;Web2 让平台高效组织互动;Web3 则尝试让数字权利和关键状态在开放网络中被授权、验证与编程。
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